Von Independent Studios bis zu Spielen im Auto: Gaming in Bamberg

Shownotes

Die Spieleentwicklung boomt – auch in Bamberg. Doch warum interessiert sich ausgerechnet die Automobilzulieferindustrie für digitale Spiele? Und welche Rolle spielen dabei die Uni Bayreuth und kreative Köpfe aus der Region? Ein spannender Austausch über Potenziale, Infrastruktur und die Zukunft des Gaming-Standorts Oberfranken.
Von Independent-Studios bis zu Industriekooperationen: Diese Folge gibt einen Einblick, was in Bamberg alles zum Thema Gaming passiert. - Und warum hier auch traditionelle Branchen hier mitmischen. Ein Podcast für alle, die wissen wollen, wie Kreativität und Wirtschaft zusammenfinden.

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00:00:00: Für Bambergs Wirtschaft ist die Spieleentwicklung ein wichtiger kreativer Player.

00:00:04: Die Branche boomt nicht nur international, sondern hat gerade auch in Oberfranken Potenzial.

00:00:11: Wir diskutieren heute warum sich die Automobilzulieferindustrie in Bamberg für digitale Spiele interessiert welche Rolle die Uni Bayreuth dabei spielt und welche kreativen Köpfe die schönsten Ideen in unserer Stadt dazu

00:00:25: entwickeln.

00:01:11: Und damit herzlich willkommen zu BumTalk, deinem Podcast zum Wirtschaftsstandort Bamberg mit

00:01:16: Michaela

00:01:17: und Lennart.

00:01:18: In unserem Podcast sprechen wir mit Bamberger Bürgerinnen- und Schlüsselpersonen der Bamberger Wirtschaft und Verwaltung.

00:01:23: Denn davon sind wir überzeugt – Wir brauchen einen Wettbewerb um die besten Ideen für Bamberg!

00:01:29: Unsere Gäste sind heute Jenny Tesch, Spiele-Entwicklerin und Geschäftsführerin beim Unternehmen Totally Not Aliens aus Bamberg.

00:01:38: Leon Janssen, wissenschaftlicher Mitarbeiter am Game Innovation Lab das an einen Lehrstuhl an der Uni Bayreuth angebunden ist Und Dr.

00:01:47: Alexander Rodatos, Mitarbeiter in der Vorentwicklung bei Brose Fahrzeugteile Bamberg.

00:01:53: Herzlich willkommen!

00:01:54: Schön dass ihr alle drei bei uns seid.

00:01:57: Hallo Ja, cool.

00:01:59: Liebe Jenny!

00:02:00: Ich war ganz fasziniert als ich mir angeschaut habe was du entwickelst an Spielen und mich interessiert natürlich wie du zu deinem Beruf als Spieleentwicklerin gekommen bist?

00:02:11: Es war für mich eigentlich relativ früh klar dass ich Spiele-Entwicklerin werden will.

00:02:15: Ich bin glaube ich so die erste Generation die so mit Videospielen aufgewachsen ist also mit digitalen Spielen... Was

00:02:20: heißt Früh?

00:02:21: Zehn zwölf?

00:02:22: In der neunten Klasse wusste ich das ich SpieleentwicklerInnen werden will Und ich fand generell sehr spannend, wie das Medium-Geschichten erzählt.

00:02:30: Ich lehse auch selber sehr viel von daher bin ich schon sehr geschicht auf ihn und ich fand es sehr sehr spannend was man da anders machen kann in digitalen Spielen.

00:02:40: Ja spiele ist ja auch ein Forschungsfeld.

00:02:43: Leon du bist an der Uni Bayreuth an einem Institut dass sich mit spiele Entwicklung beschäftigt.

00:02:48: Wie siehst du so die Aufgabe der spieleentwicklung hier in der Region?

00:02:51: Genau, ich bin wissenschaftliche Mitarbeiter an der Uni Bayreuth.

00:02:53: Ich bin da auf einem Förderprojekt, das nennt sich innovative Hochschule und es hat sich so ein bisschen dem verschrieben einen Transfer zwischen Wirtschaft Wissenschaft und Gesellschaft herzustellen.

00:03:02: also einerseits wie können wir Innovationen oder Forschungsmethoden oder generelle Methoden aus der Wissenschaft in die Wirtschaft tragen?

00:03:09: Und wie können aber auch der Gesellschaft zeigen was machen wir eigentlich an der uni?

00:03:11: weil das ist ja immer so'n bisschen so'nen Blackbox.

00:03:13: Was passiert eigentlich eine Uni?

00:03:15: Das versuchen wir so ein bißchen aufzubrechen.

00:03:18: Ich bin da vorrangig als Projekt- und Netzwerkmanager eingestellt.

00:03:24: Anstalt verschiedene Formate für die Region, v.a.

00:03:28: im Bereich Spieleentwicklung.

00:03:29: Also seien es dann Gamejams um in forty acht Stunden Spiel zu entwickeln oder irgendwelche Barcams über Spiele Entwicklung zu reden.

00:03:38: Das sind meine Hauptaufgaben.

00:03:40: Wir sind keine Metropolregion.

00:03:41: wir sind nicht München aber ich glaube in Oberfranken steckt trotzdem eine Menge Innovationspotenzial.

00:03:47: Ganz toll, durch deinen Kontakt zu Alexander und Alexander's Kontakt zu dir sitzen wir heute oder sitzt ihr hier heute zu dritt.

00:03:56: Denn ich war völlig elektrisiert als ich gehört habe dass sich die Automobilzulieferindustrie für Spiele interessiert aber mit selbstfahrenden Autos wird auch das möglich.

00:04:07: Alexander du bist Entwicklungsingenieur bei Brose.

00:04:11: was beschäftigt dich bezogen auf dieses Thema Spiele?

00:04:15: Genau, ich arbeite hier in der Zentralvorentwicklung in Bamberg und unser Aufgabenfeld ist tatsächlich neue Produktentwicklungen aber auch neue Technologien die wir uns anschauen.

00:04:25: Und seit gut einem Jahr beschäftigen wir uns mit dem sogenannten In-Car Gaming das heißt also das Spielen von digitalen Spielen im Fahrzeug, im Auto und auch mit dem Auto

00:04:38: Aber nicht am Fahrersitz.

00:04:41: doch

00:04:43: Es gibt auch tatsächlich Fälle, wenn es schon mal in der Ladepause steht.

00:04:47: Dann ist tatsächlich auch der Fahrersitz fürs Spielen relevant.

00:04:52: und vor allem wenn wir jetzt schauen dass in Zukunft das autonome Fahren kommt dann wird natürlich das Spielen im Fahrzeug noch interessanter.

00:04:58: und deshalb kamen eben diese Vernetzung zum Gill wo wir seit ja gut einem Jahr auch immer wieder ein Projekt zusammenarbeiten und von dem Know-how profitieren.

00:05:11: Genau, das hatten wir noch gehabt.

00:05:14: Wie muss ich mir das denn vorstellen?

00:05:17: Kann ich im Auto die gleichen Spiele spielen wie am Handy.

00:05:21: oder ist euer Anspruch, dass ihr da was Besonderes bietet?

00:05:25: Jetzt kann man sein Handy mitnehmen ins Auto und man kann im Auto schon die Spiele spielen, so wie an jedem anderen Ort.

00:05:31: Und auch im Auto wird durch die immer stärkere Digitalisierung immer mehr Monitor im Auto ... Tesla war dann Vorreiter.

00:05:39: Man konnte Spiele wie den Witcher III im Auto spielen und alle großen OEMs ziehen eigentlich nach.

00:05:47: Und vor allem beim Asiatischen Markt sieht man, das kommt immer mehr?

00:05:51: Wie kann ich die Besonderheit einem Auto nutzen?

00:05:54: Zum Beispiel dass ich einen abgeschlossenen Raum habe, dass ich spezielle Sitze habe... Die ganze Sound-Kulisse im Auto ist schon stark abgestimmt!

00:06:02: Und all das sind so Felder, die wir uns angeschaut haben und immer noch anschauen auch für spezifische Produkte, die Wir schon bei Brose haben.

00:06:09: Wie können wir die quasi mit Gaming noch weiter aufwerten?

00:06:13: Also so eine Art der Autositz wird zum Gaming-Chair.

00:06:16: Und dann habe ich noch meinen Dolby Sound und natürlich hundertzwanzig Hertz am Bildschirm, weil sonst kann ich ja Witcher nicht komplett durchsuchten.

00:06:25: Also mega spannend!

00:06:26: Ich hab auch gerade gesehen Jenny, du bist ganz konzentriert hast du zugehört Da habe ich gedacht, Mensch, ich würde gerne wissen was geht durch den Kopf dieser Spieleentwicklerin gerade.

00:06:37: Weil ich bin mir ganz sicher du hast ja schon ganz viele Gedanken gemacht.

00:06:40: Ich finde das generell auch sehr spannend was da passiert.

00:06:43: Es gibt hier auch einen Schwerpunkt der entwickelt wird an der Uni Bamberg Richtung Gamification wo sie sich mit solchen Dingen befassen Und da geht es dann halt auch natürlich um die ethischen Überlegungen, die da mit dabei sind.

00:06:55: Von habe ich zusätzlichen Ressourcenverbrauch?

00:06:59: Wenn ich im Autospiel habe ich Kommunikation noch unter den Teilnehmenden, die damit im Auto sitzen und begünstige ich sinnvolles Verhalten von den Fahrenden, dass wir nicht wie bei Pokémon Go auf einmal auf Privatkonstücken rumhängen!

00:07:15: Das wird sehr, sehr spannend diese ganze Sache und ich finde es dann auch sehr spannend dass sich da gerade große Firmen mit der Uni verbinden.

00:07:22: Das ist sehr interessant.

00:07:25: Pokemon Go war eine wilde Zeit, ich erinnere mich das war vor ein paar Jahren.

00:07:28: da hatte ich so einen Video Workshop an der französischen Grenze und da lief so'n Mann rum.

00:07:32: jeden Abend liefte so ne Platzrunde rum und der hat irgendwie so mehrere Handys an seinen Arm getaipt Und dann hatte auch irgendwie noch so Gadgets und der sah ich wir haben den immer nur den Cyborg genannt weil der halt auch mit niemandem geredet.

00:07:45: er ging dann darum drückte so bisschen hat wahrscheinlich so Pokemons gefahrmt und ging dann wieder nach Hause.

00:07:51: Der Hattestadt mit dem Hund-Gassi ist da halt mit seinen Pokémons.

00:07:54: Mit einem Auto wär das auf einmal sehr merkwürdig!

00:07:56: Da hätten wir

00:07:57: wahrscheinlich auch ein bisschen mehr Sorge gehabt, wenn er so'n Auto in Schrittgeschwindigkeit an unserem Jugendhaus vorbeifährt.

00:08:04: Ja, aber generell was meine Philosophie angeht ... Ich find's spannend verschiedene Perspektiven aufzuzeigen im Spiel und ich finde dass... Also das was ja Spiele von anderen Medien stark unterscheidet ist, dass ich mich aktiv einbringen kann und häufig auch muss im Spiel.

00:08:19: Dadurch hat man auf einmal die Möglichkeit, den Leuten Handlungsräume zu geben und aber auch wieder wegzunehmen.

00:08:24: Und dann zu gucken was macht das mit den Spielenden?

00:08:26: Was für Emotionen will ich wecken bei den Spielenen?

00:08:29: Und was will ich vermitteln?

00:08:31: Und wer sind die Leute mit denen es wichtig ist zu reden um auch möglichst divers und möglichst vielfältig diese Sachen zu vermittelen?

00:08:37: Das sind die Themen, die mich so faszinieren.

00:08:39: D.h.

00:08:40: verstehe ich das richtig Die Spielerinnen und Spieler, die entscheiden selber wie die Geschichte weitergeht Oder wie nehmen die den Einfluss auf diese Gestaltung des Ablaufs und der Narrative?

00:08:55: Ich muss ja zu sagen, Michaela ist jetzt nicht so die Gamerin.

00:08:58: Das heißt, die holen wir vielleicht auch für alle, die jetzt auch eher in einem Gaming-Ding oder noch nicht drin sind.

00:09:04: Herzliche Einlagen probiert das aus!

00:09:06: Und genau,

00:09:07: d.h.,

00:09:07: wir haben da auch nochmal eine Antwort auf einer ganz breiten Ebene.

00:09:10: Deswegen natürlich sehr vom Spiel an.

00:09:11: Natürlich ist ein Spiel auf eine gewisse Art geskriptet, weil wir wollen nachher dass das Ganze in Echtzeit unperformant auf den Geräten von den Leuten... Und wir wollen nicht so eine privilegierte Elitensache, dass es nachher nur bei den Leuten mit dem High-End-Computer läuft.

00:09:24: Sondern dass wir möglichst viele Leute auch abholen

00:09:27: können.".

00:09:27: Dazu sollte der Podcast ja heute auch dienen, das sozusagen Lust zu machen auf diese Spielenutzung.

00:09:33: und ich muss sagen... Ich merke das schon!

00:09:36: Also ich werde mir das anschauen.

00:09:38: Leon?

00:09:39: Würde gerne noch mal bei dir nachfragen.

00:09:41: Du hast erzählt, dass ihr mit vielen Partnern in der Region arbeitet.

00:09:45: Brose ist jetzt einer Spiele-Entwicklerin wie Totally Not Aliens ein anderer.

00:09:50: Mit welchen anderen Partnern seid ihr in Kontakt und was wird da gerade verfolgt?

00:09:55: Der Automobilbereich ist auf jeden Fall etwas wo wir schon öfters Berührungspunkt haben.

00:09:58: Ich meine es liegt ja auch nah, was Alexander schon gesagt hat das Auto was immer mehr in Richtung Gaming Room gehen kann.

00:10:06: Ansonsten, wir haben beispielsweise auch mal ein Projekt mit dem Weltkulturell über Regensburg gehabt.

00:10:11: Das ist auch in einem Lehrformat wo dann eine Entwicklung die heißt Salzamleiten standen ist so eine interaktive Bodenprojektion was vor allem im Museumskontext angewandt wird.

00:10:20: verschiedenste Themenbereich und verschiedene Unternehmen um zurück zum BRK-Projekt zu kommen.

00:10:25: da ist es jetzt beispielsweise vor allem der Pflegebereich.

00:10:28: wie kann man gegen Alterseinsamkeit gegenwirken?

00:10:30: oder wie kann Arbeiten unsere Studierenden zusammen mit BWL-Studien jetzt daran, welche spielerischen Methoden kann man da finden oder welche Geschäftsmodelle kann man dort finden.

00:10:41: Dass man einfach diesen Bereich ein bisschen entlastet und eben auch mit Seniorinnen schönes älteres Leben beschafft.

00:10:47: Das

00:10:47: finde ich einen ganz spannenden Punkt den du gerade sagst und wir haben ja freuen auch schon mal dieses Thema Jenny hat es auch schon gesagt diese ethischen Fragen.

00:10:56: Wir kennen dieses Thema Isolation und Einsamkeit, was jetzt mit der Digitalität doch größer geworden ist.

00:11:02: Und da würde ich jetzt gerade nochmal den Ball zurückspielen zu dir Alex als Nintendo da die Wii entwickelt hat.

00:11:09: Da war das wichtig, dass sich die Leute bewegen und dann haben sie diese Motion Controls gemacht weil die gesagt haben Mensch wir wollen nicht, dass die Leute nur auf der Couch sitzen.

00:11:17: so und solche Überlegungen kommen ja immer wieder rein Auto finde ich jetzt mega spannend was man da irgendwie noch macht machen kann und bedenken kann.

00:11:24: Also zum einen würde mich interessieren, was sind da die Überlegungen?

00:11:27: Und vielleicht doch ganz persönlich, was ist dein Bezug zum Gaming?

00:11:31: Wir haben tatsächlich in den Studiengeber gemacht haben, haben uns angeguckt wie spielt man im Auto.

00:11:37: Was kann man an einem Auto spielen und viel dieses klassische Spielen wo man dann alleine mit dem Spiel interagiert war auch ein Thema.

00:11:46: Das Auto ist ja schon von sich aus ein sozialer Raum.

00:11:50: Wenn ich meine Familie in Urlaub fahre, dann sitze ich mit Menschen, die mir nahestehen.

00:11:55: Lange Zeit im Auto und ein Stunden lang unterwegs.

00:11:59: Man spielt ja jetzt auch schon im Auto.

00:12:01: Ich sehe was du nicht siehst, Kennzeichenraten ... Das sind alles Spiele, die hab ich mit meinen Kindern im Auto gespielt.

00:12:09: Die habe ich mit meiner Familie und meinen Eltern gespielt im Auto.

00:12:14: das heißt dieses soziale Spiel im Auto war immer da.

00:12:18: Und wenn man jetzt die digitale Komponente hinzunimmt, ist eigentlich unsere Idee kann man diesen Effekt das einfach verstärken.

00:12:26: Wir schauen uns auch verschiedene Technologien an.

00:12:28: wie kann man zum Beispiel schaffen Autos zu verknüpfen?

00:12:31: Wenn ich in einem Auto sitze aber die Person mit denen ich spielen wollen, sitze in einem anderen Fahrzeug?

00:12:36: da gibt es technologische Möglichkeiten dass man einen gemeinsamen Raum erschafft durch Videos, Übertragung durch Projektion in der Scheibe.

00:12:45: Dadurch dass man die Soundkulisse richtig ausrichtet und damit...

00:12:48: Das ist ja cool!

00:12:49: Also ich denke noch wir haben wir Prima-Walkie Talkies genommen wenn wir dann Kolonne gefahren sind.

00:12:52: das war immer super geil wenn wir da immer so... Und irgendwann waren die Erwachsenen so genervt weil wir halt keine Funkdisziplinen hatten aber es hat wahnsinnig Spaß gemacht und hat verbunden.

00:13:04: Genau Das ist natürlich sind Sachen, die wir uns anschauen.

00:13:07: Sind Ideen, die kommen am Ende wird werden wie als Brose sowas nicht auf den Markt bringen sondern das hinkriegt dann bei den großen OEMs und unsere Aufgabe ist es quasi zu zeigen hey was ist möglich?

00:13:18: Wie kommen unser Produkte da ins Spiel und können diesen Möglichkeiten Raum eröffnen?

00:13:22: Und damit werden wir attraktiv auch als Zulieferer für die Automobilindustrie oder für die großen Hersteller.

00:13:28: Da ganz kurze Rückfrage also.

00:13:30: das heißt ihr würdet dann auch wiederum wahrscheinlich mit Spiele-Entwicklerstudios zusammenarbeiten, um noch Sachen zu entwickeln.

00:13:38: Weil das hat sich jetzt auch nach so Minigame und neuen Formaten entwickelt, wo ich gleich an Jenny denken muss.

00:13:44: Was fällt dir denn dazu vielleicht

00:13:46: ein?

00:13:46: Was wir in der Vorentwirkung machen, wir bereiten Messemuster vor.

00:13:48: Das heißt, wir fahren dann auf die ... Nach München, auf die IAA.

00:13:53: Wir fahren nach Shanghai.

00:13:54: Wir sind in den USA auf den Schausten präsentieren dort unsere Produkte.

00:13:59: Und die müssen natürlich einen Wow-Effekt haben.

00:14:02: wo wir uns Zusammenarbeit vorstellen.

00:14:04: Wo auch hoffen, dass was zustande kommt ist tatsächlich wenn es darum geht diese Baueffekte zu kreieren.

00:14:09: Dass jemand kommt auf unseren Messestand sieht unseren Sitz, sieht unser Produkt interagiert für zwei drei Minuten das ist schon sehr lange für eine Messekontext mit diesem Sitz und denkt sich wow das will ich im Auto haben so möchte ich dauerhaft haben.

00:14:21: Und dann sind wir da und sagen ja ist unsere Produktpalette Wir haben auch Kontakte zu Spielestudios.

00:14:28: aber der am Ende sitzt dann der OEM Der integriert immer das Gesamterlebnis.

00:14:32: Der muss dann entscheiden, wo kommt das Spiel her?

00:14:35: Welche Technik baue ich

00:14:36: ein?".

00:14:37: Also die großen Autohersteller,

00:14:38: d.h.,

00:14:39: ihr müsst jetzt eigentlich, ich sage mal doch vorwiegend ältere Menschen gerade für Gaming fesseln damit jüngere Menschen auch in den Genuss kommen, ein solches Auto kaufen zu können.

00:14:50: Ja gut also... Ich bin ja mittlerweile auch auf die Vierzig zu ins Spiele.

00:14:55: und auch vor mir gab es schon viele, die gespielt haben.

00:14:58: Und man muss auch sagen, Menschen die früher ... Personen, die früher viel Technik involviert waren und Computer gespielt haben.

00:15:04: Die sind da häufig eine technische Affinität gehabt.

00:15:06: Die sieht man also häufig zumindest in den technischen Leitungspositionen.

00:15:11: Manche hatten tatsächlich schon irgendeiner Form Kontakt mit Gaming.

00:15:16: Vielleicht ist jetzt nicht mehr aktiv betreiben, aber definitiv verstehen, worum es geht.

00:15:21: Deswegen sollte man nicht unterschätzen.

00:15:22: Also die Durchdringung von Gaming als Kultur gut Freizeitbeschäftigung in die breite Bevölkerung ist ja da.

00:15:29: Und vor allem im asiatischen Raum ist es noch viel, viel stärker.

00:15:33: Ich

00:15:34: glaube auch wir dürfen nicht nur vom europäischen Markt ausgehen und insofern finde ich so interessant wie ihr euch als Zulieferer auf diese veränderte Welt vorbereitet.

00:15:46: Spannend ist ja auch, was machen Spiele-Entwicklerinnen wie du Jenny?

00:15:50: Du hast ein tolles Produkt All Quiet in the Trenches.

00:15:54: Was ist es für eine Geschichte?

00:15:56: Worum geht's da und warum ist dir die wichtig?

00:16:01: Bei uns übernehmen spielende die Rolle von dem Unteroffizier im Ersten Weltkrieg Und man hat so eine Handvollzahnlatten unter sich und hat wenig bis gar keinen Einfluss auf den Kriegsverlauf.

00:16:11: Man muss irgendwie seine Leute durchbekommen, und man trifft die ganze Zeit schwere Entscheidungen währenddessen und muss gucken wie kriege ich meine Leute durch?

00:16:19: Wie kann ich mir nachher am Ende des Tages trotzdem noch ins Gesicht gucken mit all den Dingen, die so passieren in einem Krieg?

00:16:24: Wir wollen auch genau das darstellen, wie hässlich Krieg sein kann, wie schmutzig wir sindlos halt zu großen Teilen.

00:16:36: Wie ist ein Kriegserlebnis für einen einzelnen Soldaten in so einer Situation?

00:16:40: Ist das ein Antikriegsspiel?

00:16:43: Ja, würden wir so sagen.

00:16:44: D.h.,

00:16:45: ihr habt es auch mit einer pädagogisch-ethischen Absicht mitentwickelt?

00:16:51: Ich ... Bin mir nicht sicher, das scheint vermessen zu sagen.

00:16:54: wir wollen pädagogisch was vermitteln.

00:16:57: Wir haben natürlich unsere eigenen Werte die wir immer mitvermitteln weil Computerspiele sind immer auf eine gewisse Art politisch und auf ne gewisse art vermittelt man immer die eigenen werte wenn auch nur unbewusst.

00:17:09: Generell finde ich aber dass das Themen sind die wertvoll sind aufzugreifen.

00:17:15: aktuell gerade in in der aktuellen Zeit, wo wir auf einmal wieder einen Krieg in Europa haben.

00:17:20: Wo wir auf ein Mal wieder auch kriegschlorifizierende Dinge haben die teilweise vom weißen Haus oder von anderen Dingen gepostet werden.

00:17:28: Wo es uns sehr am Herzen liegt eine Gegenposition zu zeigen also nicht in diese hellen Geschichten reinzugehen und in dieses wie toll ist hier so Kameradschaft zu erleben und all diese Dinge sondern gegen Perspektive aufzuzeigen das liegt uns hermherzen.

00:17:46: Also eine sehr verantwortungsvolle gesellschaftliche Gegenposition auch zu herrschenden ideologischen oder politischen Verherrlichungen.

00:17:55: Ich würde gerne auch noch mal eine Nachfrage stellen zu diesem Thema Sexismus in der Gamesbranche.

00:18:02: Das ist ja, also das eine sind die gesellschaftlichen Strömungen, die ihr konterkariert.

00:18:08: Das andere ist dass ihr sehr verantwortungsvoll mit diesem Thema umgegangen seid weil ihr ein Manifest dazu unterzeichnet habt.

00:18:19: Kannst du das noch mal ein bisschen beschreiben, was da drin steht und warum euch das als Unternehmen wichtig war dieses Manifest mit zu unterzeichnen?

00:18:29: Grundsätzlich geht es bei dem Manifests sehr um eine Gleichbehandlung auch von den blinden Flecken die noch da sind in der Gamesponge.

00:18:38: um so Dinge wie Gender Pay Gap, eine gleiche Verteilung an Personen, die mit dem Unternehmen tätig sind.

00:18:46: Um eine inklusive Sprache.

00:18:48: Solche Dinge sind in einem Manifest mit drin.

00:18:51: Ich hatte Lena, die das Manifeste mitentwickelt hat bei einer ehrenamtlichen Jury-Arbeit kennengelernt und sie hatte mir erzählt weil ich selber habe gar nicht so sehr viele ... zumindest in der Gamesbranche nicht so viel starken Sexesfilmserlebnisse zum Glück bisher gehabt.

00:19:07: Aber sie hat mir erzählt, dass es aktuell auf Messen noch immer so ist.

00:19:10: Dass sie keine Messe erlebt an der es keinen sexuellen Übergriff ergibt und das es aktuell noch immer ist, dass sich Frauen nicht in die Branche trauen weil sie gehen dann auf eine Homepage und sehen, dass sie nur Männer auf den Bildern oder sie bekommen Geschichten erzählt, die halt häufig wahrscheinlich auch so stimmen.

00:19:27: Und da haben wir in der Branche noch viel zu tun.

00:19:31: und da geht's ja jetzt nicht nur um Frauen um Non-Bineries, es geht um Transpersonen.

00:19:37: Es geht um People of Color und es geht natürlich auch um die Darstellung von Männlichkeit weil wenn wir nach einem sehr engen Bereich an Personen haben, die Spiele entwickeln dann haben sie natürlich ihre blinden Fleckenwebe alle blinde Flecken haben Und dann tragen Sie das mit in Ihre Spiele rein und von daher bin ich da ein großer Fan von mehr Vielfalt und ich bewundere sehr was Gaming machen gehen auch sehr in Siebieten-Workshops an, sie bieten aber auch Schutzräume an auf Veranstaltung.

00:20:06: Sie bieten eine Anlaufplattform so dass man in diesen Fragen sich immer an sie wenden kann.

00:20:12: das ist sehr bewundernswert.

00:20:14: Das heißt es ist ganz wichtig für die Zukunft der Spieleentwicklung dass da auch unterschiedliche Personen mit beteiligt werden.

00:20:21: Leon wie macht ihr das am Gill Game Innovation Lab?

00:20:25: Wie achtet ihr darauf dass da Vielfalt Als Aspekt mit integriert wird, wie ladet ihr ein?

00:20:33: Wie beteiligt ihr?

00:20:35: Erst mal komplett ohne Vorbehalte.

00:20:36: Also wir schauen jetzt, dass wir das möglich auch da einen möglichen Safe-Space für alle bieten.

00:20:43: also unsere Veranstaltung würde ich sagen sind schon ein großer Safe Space für die für alle Gruppen, egal ob männlich oder weiblich oder nonbinär Hegen da keine Vorurteile oder ähnliches, sondern jeder darf bei uns mitmachen und jeder ist auch willkommen.

00:21:00: Und das präsentieren wir auch aktiv.

00:21:02: Auch bei zum Beispiel Vorträgen achten wir dann drauf, dass wir eben nicht nur männliche Protagonisten einladen, sondern auch mal jemand der Non-Bind-Rena Transperson, dass man einfach so eine ... Dass man die Person auch zeigt und sagt hey, die existieren in der Games-Entwicklung.

00:21:18: Sie sind vielleicht nicht super laut aber sie sind da.

00:21:22: Bitte kommen auch in unsere Community rein und mach mit!

00:21:25: Wir würden uns da sehr freuen.

00:21:26: Ja, so würde ich das auch einschätzen.

00:21:27: Ich finde es sehr beeindruckend, was für den Safe Space sie da geschaffen haben und wie gern die Studierenden dort Zeit verbringen und sich offen äußern können zu den Dingen, die sie beschäftigen.

00:21:39: Das sieht man gerade in den Seminaren, wo sehr viele solche Themen behandelt werden und wo es dann halt auch gut ist, die verschiedenen Aspekte zu sehen und seine eigenen blinden Flecken zu erkennen – das habe ich häufiger erlebt!

00:21:53: Also die Studierenden werden teilweise auch sehr gechallengedrückt, dann sich mit ihren eigenen Konzepten nochmal auseinanderzusetzen und sagen, dass das vielleicht irgendwie doch eine sexistische Ansicht, die ich da irgendwie mitgebracht habe oder gelehrt bekommen hab von früh auf.

00:22:06: Das ja sehr reflektiert würde ich sagen ist es doch schon...

00:22:10: Und gerade durch die Interaktivität, Jenny wie du vorhin gesagt hast ist ja dieses Erleben noch viel unmittelbarer.

00:22:15: und vielleicht die Verantwortung als Kulturgut und wirklich als Großes.

00:22:19: Als das Light-Medium eigentlich mittlerweile was ja Games sind.

00:22:25: Ist natürlich auch die Verantwortung in gewisser Weise da.

00:22:27: jetzt nochmal kurz auf dieses wirtschaftliche guckt Alexander ihr entwickelt jetzt da Games in Brose für die Automobilzuliefererindustrie?

00:22:36: Jetzt mal die Frage Wie groß kann sich das vorstellen?

00:22:41: Als Tortenanteil von all den Dingen, die er macht.

00:22:44: Wie wichtig sind Games für Brose und so in Zukunft?

00:22:48: Wir wollen Produkte liefern, die Gaming bereichern.

00:22:53: Darum geht es uns hauptsächlich.

00:22:55: Und dass wir häufig einen Begriff Dual Use benutzen.

00:23:01: Also wir haben quasi viele Funktionen im Fahrzeug, die jetzt schon weit verbreitet sind, die benutzten ... werden und wir schauen uns an, wie kann man die auch noch benutzen?

00:23:11: Das kann man damit anders machen.

00:23:13: Und das war auch was, wo wir viel Input vom Gill bekommen haben.

00:23:18: Was für Möglichkeiten ergeben sich dadurch... Wir haben im Fahrzeug zum Beispiel eine Vibrationsmassage im Sitz.

00:23:25: D.h.,

00:23:25: wenn man jetzt im Sitztrin setzt sich rein und bekommt dann eine Vibration, dann wird massiert.

00:23:32: Dann kann man damit auch zum Beispiel das Musikerlebnis verstärken, in den passend zur Musikvibration kommen.

00:23:38: Und dann gibt's aber im Gaming-Bereich natürlich das Audio und es gibt das Visuelle als Feedback.

00:23:44: Aber warum nicht?

00:23:45: Also haptisches Feedback gibts auch.

00:23:47: In diesen Brumble-Controllern die man kennt ...

00:23:51: Da wackeln dann die Hände.

00:23:53: Der

00:23:53: Controller macht so Puh!

00:23:55: Wenn da eine Handy angerufen wird.

00:23:56: Wenn man dann irgendwo gegenfährt oder sowas, dann wackelt der Controller.

00:24:00: Und das ist jetzt haptische Feedback.

00:24:03: Wenn wir diese Hardware schon im Fahrzeug verbaut haben, was muss man machen damit, dass man das Gaming-Erlebnis verstärkt und dort eben quasi neue Formen vom haptischen Feedback?

00:24:14: Also man sitzt wirklich in dem Sitz ganz viel von Körper, es sind Berührungen mit dem Sits.

00:24:19: Dann habe ich die Möglichkeit jetzt auf einem dritten Weg Feedback den Benutzer zu geben oder der Benutzerin Und das sind Sachen, die wir uns anschauen.

00:24:30: Dann fragen wir noch mal auf die Seite der Spieleentwicklerin Jenny.

00:24:34: Jetzt haben wir gerade gehört, welche Trends es in der Automobilzulieferindustrie gibt?

00:24:40: Welche Trends siehst du für die Spiele-Entwicklung in den nächsten Jahren und wie bereitest du dich darauf vor?

00:24:47: Deutschland ist ja einer der größten Absatzmärkte für Games Allerdings landet davon im Moment nur ein ganz kleiner Bruchteil bei deutschen Unternehmen.

00:24:57: Was schade ist, weil deutsche Unternehmen auch selten ... Also es passiert in den letzten Jahren dass sie internationaler werden was ich auch für wertvoll halte und von daher ist das Ökosystem an Studios in Deutschland überschaubar.

00:25:12: Es wächst aber in letzter Zeit langsam Und es fangen an viele kleine studios sich zu gründen was sich vor allem der Förderung zuguterschreiben wird, die wir hier in Deutschland jetzt seit ein paar Jahren haben und die sich jetzt verstetigt endlich.

00:25:26: Und dies halt auch Studios ermöglicht selber sich aufzubauen und die auch wieder eine diverse facettenreiche Studiolandschaft ermögkelt aufzubauern und nicht nur den Leuten, die schon mit Geld in die Branche reinkommen.

00:25:38: Das finde ich sehr spannend diesen Trend zu beobachten und hofft auch dass sich da weiterentwickelt das wir interessante Geschichten weiter erzählen können und auch aneinander wachsen können als

00:25:47: Branche Gerade diese Indie-Studios, also Independent Studios die jetzt nicht von großem Studio abhängig sind.

00:25:55: Haben natürlich auch oder müssen eine gewisse Innovationskraft haben und müssen innovative Ideen haben weil sonst können sie sich am Markt mich nicht beweisen.

00:26:02: Also der mag das ja riesig groß.

00:26:04: Es ist auf dem Fall eine Absurdhohe Zahl wie viele Spieler am Tag veröffentlicht werden Und gegen die muss man sich halt irgendwo durchsetzen.

00:26:10: Wenn man dann wieder das gleiche Konzept Tausend anderen Spiele hat, kommt man damit auch nicht durch.

00:26:15: Deshalb ist es so interessant, wir haben ganz viele kleine independent Studios die alle super coole und spannende Ideen haben und sich beweisen müssen.

00:26:22: Man hat halt nicht nur drei großen Player, die dann immer wieder das gleiche Spiel rausbringen und was sie kaufen, deshalb ist es gerade in die Szene schön zu sehen und wird ja Jenny schon angeschnitten, immer mehr gefördert.

00:26:33: Wir haben jetzt im Bereich Landesförderungen ... Das wächst enorm an, Bayern ist da ziemlich stark was die Förderung angeht mittlerweile.

00:26:40: Es ist natürlich immer noch alles ausbauffähig aber wir haben da schon recht hohe Fördersummen jetzt.

00:26:46: Berlin Brandenburg Mitteldeutschland macht jetzt auch etwas und NRW sind auch gut dabei.

00:26:51: es gibt aber auch Bundesländer die bisher noch gar keine Förderungen in dem Bereich haben und das ist natürlich schade und ich habe teilweise auch schon gehört dass Leute wirklich explizit nach Bayern gezogen sind um eine Förderungsbereich Spiele zu halten.

00:27:01: also schön für uns hier in Bayern Spiele entwickeln, die in diese Richtung gehen wollen oder Spiele Entwicklerinnen.

00:27:11: Was sollten sie tun?

00:27:12: Wie sollten die sich vernetzen?

00:27:14: wie sollten die aufstellen

00:27:16: Veranstaltung generell in Bayern nicht nur bei uns an der Uni sondern auch messen und so weiter sich einfach darauf messen zu vernetzten alles wahrzunehmen, was man so hat.

00:27:25: Sei es auch Gamescom oder sowas.

00:27:26: super interessant einfach da um Kontakt zu internationalen Unternehmen aber auch zu nationalen Unternehmen zu bekommen und sonst ja natürlich einfach mal versuchen.

00:27:38: ich meine gerade, wie ich schon gesagt habe.

00:27:41: Es ist schön, sehr viele kleine Studios zu sehen und zu schauen.

00:27:44: Habe ich halt ein Team oder vielleicht eine Idee?

00:27:46: Und kann nicht mit darauf auf eine Förderung bewerben einfach keine Angst zu haben irgendwie vor Ablehnungen sondern zu sagen okay wir probieren es jetzt einfach mal da ein Spielestudio rauszumachen und dann vielleicht auch ne Förderungszubewerbung weil vielleicht wird ja dann noch was daraus.

00:27:58: Klasse, also ganz herzlichen Dank an euch drei für diese profunden Einschätzungen zu einer Branche von der ich persönlich wirklich wenig weiß.

00:28:08: und jetzt etwas mehr.

00:28:10: Das ist toll wenn der Podcast dabei helfen kann dass noch mehr Leute schöne interessante Spiele spielen das Menschen in die Richtung gehen.

00:28:18: Geschichten entwickeln sich für Geschichten interessieren sich für Produkte interessieren die wir hier in Bayern dafür gestalten.

00:28:26: vielleicht noch eine Kurze Schlussfrage an euch drei, ganz kurzen Satz.

00:28:30: Was kann die Stadt Bamberg dazu tun?

00:28:33: Hier diese Szene zu fördern, Menschen zu fördern und ein gutes Klima entstehen zu lassen.

00:28:39: Alex was würdest du sagen?

00:28:41: Wir bauen vor allem günstigen Wohnraum für zuziehende Fachkräfte

00:28:46: Und bitte danke Jenny.

00:28:48: Ich find generell ist hier schon so die Gründungsinfrastruktur sehr schön.

00:28:52: Und da bin ich auch dankbar dem IGZ und dem Lagarde, der uns immer wieder den Räumlichkeiten geben für Veranstaltungen.

00:28:58: So dieses gesamte Bewusstsein von wie komm' ich überhaupt in die Spielebranche?

00:29:03: Auch an Schulen und so.

00:29:04: das fände ich noch sehr spannend weil ich erlebe häufig Jugendliche, dass Interesse haben in die Richtung zu gehen aber gar nicht so die Berührungsthe Ansatzpunkte finden und verstehen.

00:29:13: Wie funktioniert denn dieser Beruf überhaupt also da in der Entwicklungslandschaft mehr da.

00:29:21: Mehr zu tun, Stichwort Bildung und in den Schulen einfach besser darauf vorbereiten und das als Berufsbild auf dem Schirm zu haben?

00:29:28: Und

00:29:28: auch gesellschaftlich gerade diese Facettenreichtum, die wir in der Gamesbranche haben, dass auch noch stärker zu zeigen damit Spiele eben nicht rein Gewaltdarstellungen sind in der gesellschaftlichen Wahrnehmung sondern dass man alles andere was sie auch sein können sieht

00:29:43: So eine gewisse Offenheit gegenüber dem Medium Computerspiele, das nicht alles verteufeln und direkt sagen.

00:29:48: Und nein, meine Kinderspielen jetzt sondern auch mal rein selber reinschauen und auch sehen dass es eben auch interessante Geschichten vermitteln kann.

00:29:54: Das ist auch auf schwierige Themen aufmerksam machen können.

00:29:57: Und dann natürlich nebenbei war das hat Jenny auch schon gesagt, das Lagarde hat ja zum Beispiel auch eine schöne Infrastruktur.

00:30:03: einfach die Infrastruktur natürlich ausbauen, dass eben auch diese kleinen Independent Studios Rheumierlichkeiten bekommen können.

00:30:09: Die können sich am Anfang nun mal kein Büro für tausendfünfhundert Euro leisten.

00:30:12: Einfach dass die da auch an den Ort finden wo sie am Anfang entwickeln können was wir beispielsweise in Bayreuth mit einem Inkubator macht einfach lokale Gründerstudios zu unterstützen.

00:30:20: Danke für eure fantastischen Tipps, danke dass ihr da wart!

00:30:24: Das war unglaublich bereichern.

00:30:26: Vielen

00:30:26: Dank, es hat schön gewesen zusammen.

00:30:29: Ja jetzt haben wir zwei junge Bürgermeister einen jungen OB der jetzt seinen Amt beginnt.

00:30:36: Da bin ich ganz gespannt was er dazu sagen wird und vielleicht auch welche Spiele der Sebastian selber so spielt.

00:30:43: Wir packen das alles mal an unsere Zeitkapsel packen das wieder aus, wenn wir einen Termin beim Bürgermeister bekommen.

00:30:57: So an dieser Stelle bedanken wir uns auch bei allen Hörern und Hörenfürst zu hören und laden euch dazu ein, euch an der Diskussion aktiv zu beteiligen also entweder unten in den Kommentaren was schreiben oder uns eine E-Mail an.

00:31:09: redaktionadbamm minus talk.de.

00:31:12: Und wenn euch das Ganze gefallen hat und Spaß gemacht habt dann freuen wir uns natürlich auch.

00:31:15: wenn ihr da von diesen Sternen uns da ganz gamifiziert ein paar davon gebt Dann freuen wir.

00:31:20: Tanzen die Michaela und ich im Studio das nächste Mal vor der nächsten Aufnahme.

00:31:24: Das war's von uns für heute mit BumTalk, bis zum nächsten mal!

00:31:27: Euer Lennart...

00:31:28: ...und Michaela.

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